小组帖子:[GGJ2017][北京_09组][始来牡][平流层?]

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发起:PoctorXz 所在分场:北京队伍编号:09队伍名称:始来牡游戏名称:平流层?……队伍人数:6所用引擎:Unity程序大大美工大大都辛苦了orz 我这个咸鱼策划只能在这里咸鱼orz游戏内容

金木研:《Last Arrow》评测:令人眼前一亮的精品独立游戏

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/778

游戏采用大家熟悉的双摇杆玩法,左侧摇杆控制弓箭移动,右侧摇杆则要控制射箭的方向,注意本作和别的双摇杆射击不一样……作为一个远程单位,一边要风骚地位移躲避敌人,拉开距离,一边还要精准地拉弓射箭,用完美的方向感和惊人的手接二连三地射杀敌军……圆形的敌机虽然速度没有那么,但它们的形状决定玩家必须射得非常精准。  

Nova-2N7SZc:炎炎夏日,PUBG全新蓝圈攻防模式抢先预约!别样爆破引燃整个暑期

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这个模式会在一张全新的地图上展开,以6V6模式最多进行12轮,率先进入7轮的一方获胜。  ……为庆祝新模式上线,官方还准备各种各样的丰富活动!……喊上你的吃“鸡”好友,一起来预约体验吧!  

小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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发起:龙语游戏 所在分场:上海队伍编号:51队伍名称:龙语游戏游戏名称:Radiator(放射物)队伍人数……6点45,终于冲进食堂饱餐一顿,心情舒畅,可以静下心来想做什么。……2017Global Gayjam然后,回来很快确定思路,搭建了框架,解决技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/4 与 重大进度

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我用Scratch做出的工程文件.sb3可以转换为.exe可执行文件就像是所有的游戏一样可以直接双击打开方法是经过转码从……最后涨到92.4MB,在初次运行的初始化之后更是飙到了328MB感觉达到了市面上“同类”游戏所占据的内存我是不是可以说我已经是一名合格的独立游戏制作者……填写一些个人及税务信息即可随后提交可执行文件就差不多了那时我一直苦恼着不行,打算学完Python、C或者其他一些语言再进行移植不过现在可以

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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将其与副切线向量相加。……这与我们求得 H 向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量。……给两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量。……给两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量。……给两条高光带分别带入不同的位移参数值(hairSpecMOffset, hairSpecAOffset),他们就不会重叠在一起

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/g/mrfast

我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人三倍。……同我的前两个游戏《潘多拉之屋》和《人群模拟器》一样, 我在游戏中也设置一些彩蛋,致敬一些历史事件

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/game/mr-fast

我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人三倍。……同我的前两个游戏《潘多拉之屋》和《人群模拟器》一样,我在游戏中也设置一些彩蛋,致敬一些历史事件,比如世界上第一部僵尸片

版本:Early Access


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